Arrancar

Gli Arrancar sono degli Hollow che si sono tolti la maschera per ottenere poterei da shinigami, sono una specie di ibridi Hollow-Shinigami. Sono molto pochi in quanto è molto difficile riuscire a togliersi la maschera. Aizen dopo aver preso il Hougyoku da Rukia è andato nel mondo degli Hollow (chiamato Hueco Mundo) e grazie al suo potere sta tentando di creare nuovi Arrancar più potenti.
Aizen ha sotto il suo controllo 3 tipologie di verse di Menos (ovvero i più potenti Hollow):
- Gillian (Menos Grandes) Sono abbastanza potenti quasi quanto un capitano, ma la loro primitiva intelligenza li limita molto;
- Ajuukaru Sono molto più piccoli dei Gillian ma anche molto più potenti in combattimento e hanno un'intelligenza molto più sviluppata, ne esistono molto pochi;
- Vastoorode Il più potente Hollow in circolazione ed ha un aspetto molto umano, ne esistono pochi e pochi di loro basterebbero per fare molto casino nella Soul Society.

Gli Arrancar più potenti sono numerati da 1 a 10 e hanno un potere distruttivo spaventoso, questa cerchia di 10 Arrancar è stata chiamata Espada e hanno altri 10 Arrancar sotto il proprio controllo (dal numero 11 al 20).
Ecco gli Arrancar apparsi nel manga fino ad ora

Espada
stark Nome: Stark - Primera Espada
Nome Zanpakuto: Los Lobos (I Lupi)
Resurrección: Kechirase (Maltratta)
Arrancar#01 Diversamente da tutti gli altri arrancar, il Primera Espada non ha racchiuso il suo potere dentro la zampakuto ma l’ha diviso fra lui e Lillinette, la sua Fracciones. Il loro rilascio lo compiono insieme per poter divenire una cosa sola. Il cambiamento più significativo avviene nei vestiti che Starrk indossa; Indossa una abito simile ad una divisa ricoperto di pelliccia che avvolge anche le gambe e gli avambracci. Dalla schiena dipartono due lunghe strisce che contengono delle cartucce mentre l’occhio sinistro, infine, viene coperto da una benda simile a quella di Lillinette. In questa forma l’Espada combatte utilizzando due pistole che altro non sono la sua piccola compagna e che sparano potenti Cero. Fra le abilità che può utilizzare c’è il Cero Metralleta (Mitragliatrice Cero) che gli consente di sparare una moltitudine di raggi contemporaneamente.
Stark Resu Stark Resu 2
(clicca per ingrandire)
   
SConosciuto 2 Nome: Barragan Luisenbarn – Segundo Espada
Nome Zanpakuto: Arrogante
Resurrección: Kuchiro (Marcisci)
Arrancar #02 Rilasciando la sua Zampakuto Barragan si trasforma in uno scheletro coperta da un grosso mantello dotato di pelliccia. Sul capo compare una corona dorata ricoperta da gioielli e al collo porto appesa un medaglione con l’occhio che caratterizzava la sua zampakuto. In questo stato possiede ancora l’arma che aveva prima di rilasciare, ovvero la Gran Caida (Ascia del Caduto) ma preferisce attaccare con la sua abilità più devastante, il Respira (Respiro della morte) che come suggerisce il nome non è altro che il suo fiato che a contatto col nemico lo invecchia putrefacendolo.
Barragan Resu Barragan Resu 2
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Halibel Nome: Tia Harribel – Terzo Espada
Nome Zanpakuto: Tiburon (Squalo)
Resurrección: Ute (Attacca)
Arrancar#03 Invocando il rilascio della sua katana, Harribel viene rinchiusa in un guscio d’acqua per poi riverlarla nella sua forma di massima potenza. La parte residua di maschera scompare dal viso andando a ricoprire solamente collo e seni. Prosegue verso il basso sotto forma di piccole scaglie ossee che alla vita si allargano ricoprendo la zona pelvica con una sorta di gonna formata da ossa allungate. Le gambe sono provviste di lunghi stivali e sono ugualmente ricoperti anche gli avambracci e le spalle. La sua arma inoltre, cambia notevolmente. Assume le sembianza di un grosso spadone a forma di dente di squalo, privo di manico ma che permette di inserire la mano all’interno, avvantaggiando anche il rapido cambio dell’arto che la impugna.
In questo stadio Harribel ha il controllo assoluto sull’acqua. Sfrutta anche abilità particolari come l’Hirviendo (Corrente Bruciante), che le permette di scaldare la punta dell’arma per sciogliere il ghiaccio e trasformarlo in acqua, Cascada (Cascata) dove attacca il nemico una enorme massa d’acqua e La Gota (La Goccia) un attacco nel quale lancia un proiettile d’acqua pressurizzata.
Halibel Resu 1 Halibel Resu 2
(clicca per ingrandire)
   
Ulqui Nome: Ulquiorra Schiffer – Quarto Espada
Nome Zanpakuto: Murcielago (Pipistrello)
Resurrecctión: Tozase (Vincola)
Arrancar #04 Con il rilascio della sua zampakuto l’espada numero quattro trasforma le sue vesti in una candida tunica che gli arriva sino alle caviglie. La parte di maschera rimanente attorno al capo diventa un elmo cornuto e lunghe ali nere spuntano sulla sua schiena.
In questo stadio Ulquiorra può sfruttare un’arma simile ad una lancia luminosa per colpire l’avversario e un potente Cero nero chiamato “Cero Oscuras”. L’Espada diventa così molto potente e veloce e aumenta ancora la sua arroganza e la sicurezza nella sua capacità superiori a quelli di chiunque altro.
Diversamente da ogni altro Arrancar, Ulquiorra presenta un secondo stadio di rilascio che lui stesso definisce Ressurection Segunda Etapa (Resurrezione Secondo Livello). Afferma che nessun altro arrancar è in grado di eseguirlo e che nemmeno Aizen è a conoscenza di questo suo potere.
In questa forma, l’Espada perde ogni riferimento alla grazia che aveva in precedenza trasformandosi in un demone alato bramoso di sangue. Le sue mani e i suoi piedi acquistano lunghi artigli e due lunghe corna gli spuntano sul capo mentre scompare qualsiasi residuo di maschera. In combattimento diventa letteralmente devastante e attacca l’avversario usando la lunga coda affilata o attacchi energetici fra cui la Lanza del Relámpago (Lancia del Lampo).
Ulquiorra Resu 1 Halibel Resu 2
   
Noitora Nome: Nnoitra Jiruga – Quinto Espada
Nome Zanpakuto: Santa Teresa
Resurrección: Inore (Prega)
Arrancar #05 Con il rilascio della proprio arma, all’Espada crescono altre due braccia artigliate che possono diventare sei a comando, ed ognuna di esse impugna una lunga falce a mezzaluna. Sul capo spuntano due corna ricurve che riprendono proprio la forma a mezzaluna che caratterizza anche l’arma dell’arrancar. Inoltre il residuo di maschera sull’occhio sinistro si fa ancora più evidente accompagnato da un tatuaggio che scende lunga il naso.
In questo stadio Nnoitra ha il potere di far ricrescere gli arti mozzati e di ridotarli dell’arma qualora questa fosse andate perduta.
Noitora Resu 1 Noitora Resu 2
   
gr Nome: Grimmjow Jaggerjack - Sexta Espada
Nome Zanpakuto: Pantera
Resurrectión: Khishire (Macina)
Arrancar #06 Risvegliando la sua vera forma Hollow, Grimmjow acquista la forma di un felino. Il corpo viene ricoperto da una sorta di corazza mentre mani e piedi diventano artigliati e letali. I capelli si allungano lungo la schiene e le orecchie vengono pronunciate in modo da renderlo più simile ad una bestia. In questo stadio viene aumentata in particolar modo la sua velocità e la forza con cui può attaccare usando gli artigli e la coda. Inoltre l’Espada può lanciare un potente attacco chimato Desgarron (Artigli del Re Pantera) in cui utilizzando le unghie riesce a rilasciare lunghi raggi di energia da lanciare verso il nemico controllandoli a piacimento.
Grimmjow Resu 1 Grimmjow Resu 2
   
Sconosciuto 1 Nome: Zomari Le Roux
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Arrancar #7 Espada apparso dove Aaroniero e Rukia hanno combattuto, sembra stia per dare il colpo decisivo alla shinigami, quando interviene Byakuya che ferma tutto.
Il simbolo 7 non è ancora stato mostrato.
   
z Nome: Szayelaporro Grantz
Nome Zanpakuto: Fornicaràs
Shikai: Imbibe Fornicaràs
Arrancar #8 E' colui che ha ordinato agli esecutori di Aizen (Exequias) di eliminare Dordonie. Si scopre in seguito che sta compiendo delle ricerche sul reiatsu rimasto nei resti di Dordonie, probabilmente parlano proprio di quello di Ichigo. E' il fratello minore di Illforte Grantz, e grazie alle informazioni ottenute dal combattimento del fratello contro Renji, Szayelaporro sfida quest'ultimo a una battaglia estenuante nel castello Las Noches. Proprio grazie alle informazioni ottenute crea una barriera che annulla la capacitá di sprigionare il bankai, e cosí Renji sará costretto a combatterlo solo nello stato di shikai, riuscendo a portare a segno qualche colpo ma di scarso rilievo. Durante la battaglia Szayelaporro richiama i suoi sottoposti (Fración) modificati e potenziati da lui stesso. In quel momento mentre tutto sembra congiurare contro Renji interviene Ishida nella battaglia. Da li in poi la battaglia volta a favore del duo Ishida/Renji che con un attacco combinato mettono in seria difficoltá l'arrancar bruciando tutti i suoi vestiti. A causa di ciò, Szayelaporro va a cambiarsi i vestiti, tranquillo del fatto che i suoi avversari siano intrappolati nel suo territorio (lui può cambiare la conformazione della sua zona a piacimento, e così ha imprigionato Renji/Ishida a vagare senza uscita). Quando ritorna rilascia la zanpakuto, creando cloni dei suoi avversari in grande quantità (e con molte differenze); nella battaglia, toglierà di sua volontà il sigillo del bankai, e così Renji avrà piene capacità. Proprio grazie a questo, i cloni dello shinigami usano all'unisono il bankai, distruggendo del tutto il palazzo di Szayelaporro. Risentito, l'arrancar usa il vero potere della sua zanpakuto, intrappolando Ishida e poi Renji in uno strano bozzolo. Una volta liberati, ne crea due bambole identiche a loro, che una volta ferite fanno subire danni anche agli originali (ad Ishida viene spappolato lo stomaco, a Renji vengono ditrutti i tendini uno alla volta). Nel momento del pericolo, arrivano Dondochakka e Pesshe a dare loro man forte, recuperando le due bambole e attaccando Szayelaporro (per vendicarsi del torto subito tempo prima da lui e Nnoitra). Dopo un pò, si troverà di fronte anche Kurotsuchi, inviato per dare rinforzi insieme a Byakuya, Unohana e Zaraki.
Il simbolo 8 non si sa ancora dove sia situato (non è mai stato mostrato).
   
aaa Nome: Aaroniero Aluluerie
Nome Zanpakuto: Glotoneria
Shikai: Feast on Glotoneria (clicca per visualizzare)
Arrancar #9 L'unico arrancar tra i Gillian ad essersi fregiato del titolo di Espada. Grazie alla sua portentosa abilitá di divorare gli hollow, è in grado di assorbire le abilitá ed il reiatsu di chi divora. In passato quando Shiba Kaien morí, il corpo dell'hollow che lo aveva posseduto tornó nell'Hueco Mundo, dove Aaroniero lo divoró; con questo stratagemma Aaroniero riesce a trasformarsi in qualunque sua vittima potendone usufruire del reiatsu e di tutte le abilitá. In seguito sfiderá rukia nel castello Las Noches, dove userá le sembianze di Kaien come inganno. Tuttavia rukia riuscirá a svelare l'arcano grazie ad un assalto combinato "Rikujou Kuro-Souren Sokatsui" che porterá l'arrancar alla luce del sole, cosa che mostrerá la sua vera identitá. Da quel momento in poi Aaroniero rilascia la sua zanpakuto (Glotoneria) che gli permette di usare tutte le abilitá delle sue vittime in una sola volta (Aaroniero ha divorato 33.650 hollow). Il finale della battaglia vedrá un doppio K.O tra lui e rukia, che userá un ultimo disperato attacco (3a danza, Shirafune) dopo essere stata trafitta dalla Nejibana di Kaien (utilizzata ovviamente da Aaroniero). Attualmente il suo cadavere giace steso nel luogo della battaglia con rukia, ma un nuovo arrancar è subentrato per terminare quello che aaroniero non è riuscito a finire. Sembra inoltre che proprio aaroniero appartenesse ai primi espada mai esistiti, e quindi ormai di quei 10 non ne rimane più nemmeno uno, dato che anche lui ormai è defunto.
Il simbolo 9 è situato sulla sua faccia.
   
yami Nome: Yami
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Arrancar #10 Fu mandato insieme ad Ulquiorra sulla terra. Ha ferito gravemente sia Chad che Inoue; il suo braccio fù tagliato senza problemi dal bankai di Ichigo sempre durante quella spedizione. Lo riotterrá poi nell'Hueco Mundo, quando gli verrá riattaccato. Verrá inviato in un'altra spedizione, insieme a Rupi, Wonder Wyss e Grimmjow, dove combatterá inizialmente con Hitsugaya e poi contro Urahara, umiliato poi da quest'ultimo. Molto probabilmente era un Ajucha prima di divenire arrancar. Si è rivisto alla riunione degli arrancar, e non è più apparso da quel momento.
Il simbolo 10 è situato sulla spalla.
   
Nell Nome: Neriel tu Oderschvank (Nel)
Nome Zanpakuto: Gamuza
Shikai: Proclaim Gamuza
Ex Arrancar #3 E' un arrancar che Ichigo, Ishida e Chad incontrano prima di entrare nel castello di Aizen, Las Noches. Sembra molto infantile e nn parla molto bene, proprio come un bambino; ha conosciuto due tizi (che considera fratelli) nel deserto visto che era molto sola, anche se questi suoi fratelli adottivi non sono arrancar, bensí semplici Hollow. Dopo che aiuta Ichigo, senza sapere che fosse uno shinigami, viene colta di sorpresa da un guardiano del deserto che la indica come traditrice e cosí da quel momento segue Ichigo per paura che venga uccisa dai suoi ex compagni arrancar. A prima vista sembra piccola e debole, ma durante la battaglia tra Dordonie e Ichigo, salva quest'ultimo assorbendo interamente il potentissimo "Cero" di Dordonie e rilanciandolo contro il nemico stesso, con incredibile stupore da parte di tutti. Si scopre che ha anche poteri curativi, tanto che Ichigo gli chiede di curare le ferite di Dordonie dopo che viene sconfitto.
In seguito si svelerà il suo passato, dove lei era la 3a espada. Nnoitra era in continua battaglia con lei, perchè non sopportava l'idea che una donna gli fosse superiore, tuttavia è sempre rimasto sconfitto e risparmiato (per lui era la più grande delle umiliazioni). Ad un certo punto Nnoitra chiede aiuto a Szayelaporro (che metterà fuori gioco la fracciòn di Nel, e aiuterà Nnoitra a poter raggiungere la forza necessaria per colpirla gravemente in testa) e così il tutto causa un problema a Nel che regredisce fino a diventare piccola (perdendo i suoi vecchi poteri e i suoi ricordi). Da quel momento in poi ha continuato a vagare nell'hueco mundo accompagnata dalla sua ex fracciòn (pesshe e dondochakka, regrediti a semplici hollow) fino al giorno in cui non incontra Ichigo. Attualmente i suoi vecchi poteri sono tornati, proprio per via di Nnoitra che stava torturando Ichigo; Nel combatte una buona battaglia, ma purtroppo Nnoitra è più forte che in passato, quindi per risolvere la questione rilascia la zanpakuto, diventando una creatura simile ad un centauro. Dopo aver sferrato il suo attacco "Lanzador Verde" non riesce a sostenere il peso della trasformazione, visto che ha riottenuto i poteri da poco, e così regredisce nuovamente davanti a tutti.
Il simbolo 3 è situato sulla schiena.
   
Altri Arrancar presenti nel manga
(Il colore del nome corrisponde all'espada a cui sono legati)
Luppi Nome: Rupi
Nome Zanpakuto: Trepadora
Shikai: Strangle Him Trepadora (clicca per visualizzare)
Bankai: Sconosciuto
Ex Arrancar #6 E' l'arrancar che ha sostitutio Grimmjow quando quest'ultimo perse il posto di Espada. E' molto potente e quando rilascia la sua zanpakuto puó contrastare 8 nemici contemporanemanete grazie agli otto arti che si aggiungono al suo corpo. Sembrava avesse sconfitto Hitsugaya inizialmente, per poi pagare dazio venendo colpita dalla tecnica Sennen Hyorou (Prigione di ghiaccio millenaria) di Hitsugaya. Sará poi uccisa da Grimmjow che riprenderá il suo posto #6.
   
Tessla Nome: Tesla
Nome Zanpakuto: Beluga
Shikai: Strike Down Beluga
Arrancar #??? Appare per la prima volta da Nnoitra per un breve discussione. Quando Chad si rialza e prova a sferrare un ultimo disperato colpo, Tesla interviene bloccandolo con la sua zanpakuto che ha un piccolo scudo sulla lama. A causa della sua intromissione, Nnoitra si arrabbia notevolmente, tanto che ricorda a Tesla che non esiste essere in grado di ferire il suo corpo, perchè dice di essere il piú potente espada. In realtà si scoprirà essere solo una menzogna, in quanto Nnoitra è il numero 5. Attualmente Tesla sta combattendo contro Ichigo, che ormai è esausto dopo aver combattuto contro Grimmjow e Nnoitra. Nonostante l'avversario è in condizioni gravi, Tesla preferisce andare sul sicuro e rilascia subito la sua zanpakuto diventando un gigante simile ad un minotauro. Quando tutto sembra congiurare contro Ichigo e compagni, arriva dal nulla Zaraki Kenpachi, che elimina Tesla con un solo fendente, davanti ad un Nnoitra semi-impaurito.
   
Shao Nome: Shawlong Qu Fong
Nome Zanpakuto: Dihereta
Shikai: Cut Dihereta (clicca per visualizzare)
Arrancar #11 Sarà inviato in una spedizione dove combatterá contro Hitsugaya, perdendo. Nonostante fosse solo un Gillian prima di diventare un arrancar, ha dimostrato una potenza notevole. Viene poi distrutto dalla tecnica Ryuusenka di Hitsugaya. Costringe il capitano a superare il limite imposto agli shinigami sulla terra. In passato lui e i suoi compagni conobbero Grimmjow, e subito cercarono di convincerlo ad aggregarsi a loro per farlo diventare il loro re. Il loro scopo era diventare vasto lord, ma purtroppo l'unico che aveva delle possibilità di riuscita era proprio Grimmjow. Sempre nel passato, Shawlong e gli altri chiedono a Grimmjow di essere divorati, tuttavia il fatto che si mostrino nella spedizione sulla terra, spiega che probabilmente quella volta non furono affatto divorati.
   
13 Nome: Eldorad
Nome Zanpakuto: Volcanica
Shikai: Okiru (Rise) (clicca per visualizzare)
Arrancar #13 è stato il primo arrancar a rilasciare la propria spada, nel combattimento con Ikkaku. A causa di questo, ha costretto quest'ultimo a dar dimostrazione del proprio bankai che si rivelerá l'arma vincente per questo scontro.
   
illforte Nome: Illforte Grantz
Nome Zanpakuto: Del Toro
Shikai: Skewer Del Toro (clicca per visualizzare)
Arrancar #15 Inviato anche lui con Shawlong e gli altri, combatte poi contro Renji, perdendo anche lui. Come Shawlong Qu Fong mostra una potenza incredibile, per poi essere sconfitto dalla tecnica Hikotsu Tahiou di Renji. Costringe il vice-capitano a superare il limite imposto agli shinigami sulla terra. Questo arrancar è il fratello maggiore di Szayelaporro Grantz, e grazie alle informazioni ottenute da questa battaglia l'espada riesce a creare un barriera che annula il bankai di renji, il tutto avviene nella battaglia al castello di aizen. Incontrò in passato Grimmjow, insieme a Shawlong, Nakim, D.Roy, Eldorad.
   
dei Nome: D.Roy
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Arrancar #16 E' apparso anche lui nel manga nel capitolo 199, è stato colpito ed eliminato facilmente dallo shikai di Rukia. Tempo prima cercò di mangiare Grimmjow, ma rimase ferito e ammise la superiorità del "re".
   
nakim Nome: Nakim
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Arrancar #??? Presente anche lui nella prima spedizione, avrá un combattimento contro Matsumoto dandole del filo da torcere. Tuttavia sará sconfitto dopo che Matsumoto rilascia la sua zanpakuto. Costringe il vice-capitano a superare il limite imposto agli shinigami sulla terra.
   
maila rose Nome: Mila Rose
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Arrancar #??? Questo arrancar fa parte dei subordinati di halibel e sta vedendo a distanza lo scontro tra grimmjow e ichigo. Per ora si è limitata a discutere con le altre arrancar sulla potenza dei due contendenti. Non si hanno altre informazioni.
   
Sun Sun Nome: Sun-Sun
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Arrancar #??? Si trova insieme a mila rose e anche lei sta osservando lo scontro ichigo-grimmjow. Non si hanno altre informazioni.
   
apache
Nome: Apache
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Arrancar #??? Anche lei fa parte del trio delle subordinate di halibel, e lo stesso discorso vale per lei che commenta la battaglia in corso. Si era vista per la prima volta dopo la morte di aaroniero. Non si hanno altre informazioni.
   
Lilineth Nome: Lilinet
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Arrancar #??? Un arrancar che ha una conversazione con stark, dopo che aaroniero è stato sconfitto. I due sembrano parlare di qualcosa che lega stark ad aaroniero.
   
wonder Nome: Wonder Wyss Marujera
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Sconosciuto
Bankai: Sconosciuto
Arrancar #??? Viene creato da Aizen nel capitolo 229, sembra sia molto strano rispetto agli altri suoi simili, infatti nn parla quasi mai. Viene tuttavia inviato insieme a Grimmjow, Yami e Rupi durante la seconda spedizione sulla terra, dove nn dará alcun aiuto ai suoi compagni. Una curiositá, non appena vede Urahara lo attacca improvvisamente cogliendo tutti di sorpresa, per poi isolarsi di nuovo. L'ultima volta che si è visto, si trovava con Tousen e Gin mentre osservavano i movimenti di Ichigo e compagni.
   
dordo Nome: Dordonie Alessandro del Socattio
Nome Zanpakuto: Hiralda
Shikai: Spiral Hiralda (clicca per visualizzare)
Bankai: Sconosciuto
Arrancar #103 Questo è un "Privaron Espada" ovvero un arrancar che apparteneva agli Espada per poi essere privato del suo numero, finendo tra gli arrancar con il numero a tre cifre (ad esempio lui è il 103). Ha una potenza notevole, tanto che ferma il Getsuga Tensho con un solo calcio. Costringe Ichigo ad utilizzare il bankai e persino a tirare fuori la maschera da Hollow. Quando questo arrancar rilascia la zanpakuto si creano due vortici di vento dietro di sè, dove all'estremitá ne esce la testa di un mostro, per ognuno dei due vortici. Viene sconfitto da Ichigo con la maschera Hollow, con un semplice fendente; viene poi curato da Nell su richiesta dello stesso Ichigo. Finge di essere commosso e poi attacca nuovamente per essere sconfitto del tutto, visto che le ferite erano comunque troppo gravi. Viene giustiziato dagli Exequias, gli esecutori di Aizen, inviati da Zaeruaporo.
   
Chiru Nome: Chirucchi Thunderwitch
Nome Zanpakuto: Golondrina
Shikai: Decapitate Golondrina (clicca per visualizzare)
Bankai: Sconosciuto
Arrancar #105 Arrancar che sfida Ishida in un duello estenuante. La sua zanpakuto, Golondrina, possiede una normale impugnatura ma è costituita poi da un filo nel quale è presente una ruota di ferro che colpsce il modo letale i nemici; grazie ad essa Chirucchi predilige attacchi a distanza precisi ed efficaci. Solo l'intervento di Pesshe, in aiuto di Ishida, risolverá inizialmente la faccenda. In seguito quando Chirucchi rilascia la zanpakuto, si traforma in un essere composto da due gigantesche ali capaci di lanciare delle lame veloci e potenti (inoltre le lame una volta lanciate sono in grado di ritornare subito al loro posto in modo da poter offrire un utilizzo infinito). Sará poi costretta a gettare le due ali, in quanto alcune delle lame vengono distrutte dalla Zeele Schneider del quincy; da quel momento userá la sua coda in grado di formare una spada energetica, con la quale contrastare la Zeele Schneider, anche se infine sará sconfitta proprio da quest'ultima che si trasformerá da spada a freccia. Sará in seguito uccisa dagli Exequias, esecutori di aizen.
   
Mosutada Nome: Gantenbein Mosutada
Nome Zanpakuto: Sconosciuto
Shikai: Doragura (clicca per visualizzare)
Bankai: Sconosciuto
Arrancar #107 Sfida Chad mentre Ichigo e Ishida sono impegnati con gli altri arrancar. Possiede uno strano look ed usa attacchi diretti che chiama Un (1) Dos (2) Ciento (100) (nei polsi ha due piccole lame che servono ad affinare il potere d'attacco). Durante la sfida Chad utilizza il suo vero potere del braccio destro (right arm of the giant) e costringe Gantenbein a usare la sua forma rilasciata, che materializza un drago intorno alle sue spalle, che arriva fino ai polsi. Le due lame nei polsi formano le fauci del drago, che emette un raggio distruttivo quando gantenbein congiunge le mani. L'ultimo colpo che prova a mettere a segno gantenbein consiste nel lanciare una sfera potentissima che si trasforma nel muso di un drago. Dopo che chad neutralizza tutti i suoi attacchi (grazie anche al braccio sinistro del diavolo), lo sconfigge e lo risparmia. In seguito l'arrancar avvertirá chad di fuggire non appena vede noitora arrivare, ma purtroppo non fa in tempo.